핀벳88 사용방법 및 배팅규칙 Part 2

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야구

베팅 결제

1. 공식 스코어 집계 공급업체가 제공하는 통계나 관련 경기의 공식 웹사이트의 통계를 이용해 베팅의 승패를 결정하여 결제합니다. 공식 스코어 집계 공급업체나 공식 웹사이트의 통계를 구할 수 없거나 공급업체 또는 공식 웹사이트의 통계가 부정확하다는 뚜렷한 증거가 있을 시에는 베팅 결제에 독립적인 증거를 사용할 것입니다.
2. 일관되고 독립적인 증거가 없거나 이와 충돌하는 중대한 증거가 있을 경우, 베팅은 철저한 조사 후, 결제될 것입니다.

3. PS3838은 베팅의 목적상, 연기된 경기, 이의 제기나 번복된 결정은 인정하지 않습니다. 해당 이벤트가 예정된 날짜에 열리는 한, 모든 베팅은 진행됩니다. 악천후(또는 유사한 지연)로 인하여 경기 시작 시간이 현지 시간으로 자정을 넘겨 진행되는 경우, 모든 베팅은 진행됩니다.

다양한 머니라인 베팅의 정의

1. 베팅 진행 선발 투수에 상관 없이 팀 대 팀의 대결 선발 투수가 명시되었고 경기 시작 전 투수가 바뀌는 경우, 해당 머니라인은 재조정될 것이며 진행되는 “액션” 베팅들은 새로운 투수의 시작 가격을 이용해 평가될 것입니다.

2. 등록 투수 – 베팅 시점에 두 선발 투수 모두 명시되어 있지 않으면 이 베팅은 “진행 불능”(no action)으로 간주될 것입니다.

3. 등록 투수 1인 – 이것은 다른 투수에는 상관 없이 지정된 한 명의 투수에 대한 베팅입니다. 지정된 투수가 선발 출전하지 않을 경우, 이 베팅은 “진행 불능”으로 간주됩니다. (예, “Red Sox VS Helling”은 Helling이 패할 것에 베팅하는 것을 표시합니다. “헬링 vs 레드삭스”는 헬링의 승리에 베팅하는 것을 표시합니다).

참고: 투수 이름에 오타가 있다고 하여도 이는 베팅 취소 사유가 되지는 않습니다.

투수 변경 처리 방법

1. 베팅에 투수 이름이 제시되는 경우, 두 투수 모두가 최소한 하나의 투구를 던지기 전에 한 선수라도 교체되면 총 득점 베팅(오버/언더) 및 팀 총계(오버/언더), 런라인(핸디캡) 및 옵션 런라인(대체 핸디캡) 베팅은 환불됩니다.
2. 상대 팀의 첫 타자에게 첫 투구를 던지는 투수가 선발 투수로 간주됩니다.

경기 일자 또는 장소 변경 시 베팅 처리 방법

1. 특정 경기가 원래 예정된 일자에 치러지지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않습니다.
2. 특정 경기 장소가 변경될 경우에는 해당 경기에 대한 그 어떠한 베팅도 진행되지 않습니다.

경기가 예정대로 자연스럽게 종료되지 않을 경우의 베팅 처리 방법

1. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다. 홈팀이 동점을 이루고 경기가 중단되면 베팅 금액은 환불됩니다. 달리 명시되지 않는 한, 이벤트는 다음 날로 이월되지 않습니다.
2. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

3. 중단된 플레이오프 경기가 중단된 시점으로부터 96시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 진행되며 경기가 종료된 시점에서 평가될 것입니다. 경기 중단 후 96시간 이내에 해당 경기가 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

4. 라이브 야구 베팅의 경우, 모든 경기는 반드시 9이닝을 완료(홈 팀 리드 시, 8.5이닝 후)해야 하며 경기 시작 시각으로부터 7일 안에 종료되어야만 진행될 수 있습니다(“머시 규칙” 게임 제외, 아래 참고). 이 규칙은 머니라인, 득점라인, 총계 베팅에 적용됩니다. 예시: 실시간 게임이 7회에 중단되고 7일 이내에 재개되지 않는 경우. 이미 특정 베팅의 결과가 결정되었다 하더라도 머니라인, 득점라인, 및 총계 관련 모든 베팅은 진행되지 않습니다. 스코어가 5-8일 때의 오버 7점 베팅은 무효로 처리됩니다.

5. 특정 이닝이나 여러 이닝들에 대한 경기 전 또는 라이브 야구 베팅의 경우, 지정된 이닝(들)이 치러지면 베팅은 경기 완료 여부와는 무관하게 진행될 것입니다.

6. 경기가 예정대로 진행되지 않고 연기되면, 경기 시작 전 실시간 트레이드 폴더에서 이루어진 베팅은 취소됩니다.

실시간에서 머시 규칙 경기의 처리 방법

1. 머시 규칙이 취소된 경기(World Baseball Classic 경기 등)는 해당 규칙을 적용한 시점의 최종 점수에 기반하여 베팅 결과를 정합니다.

더블헤더 경기 처리 방법

1. 더블헤더 경기를 G1과 G2 (1경기와 2경기)로 명시하도록 노력해야 합니다.
2. G1과 G2로 명시한 경기의 베팅은 더블헤더 중 엄격하게 해당 경기만의 규칙을 적용하여 취급합니다. 예를 들어, Kershaw와 Scherzer가 투수로 기재된 경기에서 G1 Dodgers가 G1 Nationals를 이기는 데 거셨다면, Kershaw와 Scherzer 모두 1경기에서 활약할 때만 베팅한 것으로 취급합니다. 만약 Kershaw, Scherzer 둘 중 한명이라도 (혹은 모두) 2경기에 등판하면 베팅은 무산됩니다.

3. 만약 더블헤더가 있는 날 G1과 G2가 베팅 시간까지 사이트에 표시되지 않았다면, 다음 규칙이 적용됩니다.

    a. G1이나 G2 표시 없이 기재된 투수에 건 판돈은 기재한 투수가 선발 출장한 경기에 베팅한 것(더블헤더 중 첫 번째나 두 번째)으로 간주합니다.
    b. 특정 경기(첫 번째나 두 번째)에 건 판돈은 사이트에 기재된 투수가 해당 경기를 시작할 경우에만 베팅한 것으로 간주합니다.
    c. 사이트에 기재한 투수들이 더블헤더의 어느 경기에서도 맞붙지 않는다면, 더블헤더의 첫 번째 경기에 베팅한 것으로 간주합니다.

베팅 성립에 필요한 최소 시간(경기 진행 시간)

1. 특정 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다. 득점라인, 총 득점(오버/언더)이나 팀 총 통계(오버/언더)에 대하여 베팅할 때, 해당 경기는 반드시 9이닝(홈 팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다.
2. 런 어헤드 또는 머시 규칙(콜드게임 등)이 적용되면 경기는 완료된 것으로 간주됩니다. 득점 라인, 총합, 팀 총합 및 머니 라인에 대한 경기 베팅이 진행됩니다.

3. 머니 라인 및 스프레드의 프리게임 전반전 MLB 베팅은 반드시 5이닝까지 진행되어야 합니다. 경기가 일찍 끝나 홈 팀이 공식적으로 승리한 경우 4.5이닝까지 진행되어야 합니다.

4. 특정 경기가 5이닝을 채우지 못할 경우, 모든 전반전 베팅은 진행되지 않습니다.

5. 특정 경기에 대해 투수 이름이 제시되는 경우, 모든 전반전 베팅(5이닝)은 반드시 두 투수를 기재하여야 합니다. 기재된 투수 중 한 명이라도 선발 등판하지 않으면 전반전(5이닝)에 대한 베팅은 취소됩니다.

6. 머니 라인의 라이브 전반전 MLB 베팅은 반드시 5이닝까지 진행되어야 합니다. 경기가 일찍 끝나 홈 팀이 공식적으로 승리한 경우 4.5이닝까지 진행되어야 합니다. 스프레드 및 총 득점의 라이브 전반전 MLB 베팅은 반드시 5이닝까지 진행되어야 합니다.

정규 시즌 승 수 프롭 베팅:

1. 특정 MLB 야구팀에 대한 베팅이 진행되려면 해당 팀이 반드시 160게임을 치러야 합니다.
2. 베팅 평가의 목적상, 추가로 치러지는 와일드카드 타이 브레이커 결정전이나 추가의 디비전 타이어 브레이커 경기는 시즌 총 승 수에 포함되지 않을 것입니다.

그랜드 살라미(원정 득점 vs 홈 득점):

1. 그랜드 살라미는 해당 날짜에 예정된 해당 리그의 모든 경기에서 나온 총 득점에 의해 결정됩니다.
2. 그랜드 살라미 베팅이 진행되려면 예정된 모든 경기가 해당 날짜에 시작되고 최소한 9이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우에는 8.5이닝)을 마쳐야 합니다. 예정된 모든 경기가 위의 요구 사항에 맞으면 살라미 베팅은 진행되며, 이는 하나 이상의 경기가 9이닝을 마친 후에 중단된 경우에도 해당됩니다. 살라미 베팅의 결과는 해당 경기 일의 밤에 결정됩니다. 중단되었다가 재개된 경기에서 기록된 득점은 정규 시즌 살라미 베팅의 결과 결정에 포함되지 않습니다.

3. 그랜드 살라미(원정 득점 vs 홈 득점) 베팅의 경우, 홈 팀 득점이라 함은 항상 1회 말에 공격하는 팀의 총 득점을 의미합니다. 아주 드물게 1회 말에 공격하는 팀이 홈구장에서 경기를 하지 않는 경우가 발생하기도 합니다. 그러면 1회 두 번째(즉 1회 말)에 공격하는 팀이 홈 팀이 됩니다.

MLB 히트, 득점 및 범실(MLB H-R-E)

1. 모든 MLB R-H-E 베팅은 득점, 히트와 범실의 합계를 토대로 평가될 것입니다. 예시:

득점 히트 실책
LA 앤젤스 2 6 3
클리블랜드 14 10 0

 
2. 이 결과는 LA 앤젤스 11, 클리블랜드 24가 될 것입니다.
3. MLB H-R-E 총계 베팅(오버/언더) 또는 MLB H-R-E 스프레드에 베팅할 시, 해당 경기는 반드시 9이닝(홈 팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다.
4. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이룬 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

5. 모든 MLB R-H-E 베팅의 경우, 투수들이 제시된 경우에는 두 투수 모두 반드시 선발 등판해야 합니다. 상대 팀의 첫 타자에게 첫 투구를 던지는 투수가 선발 투수로 간주됩니다. 제시된 투수가 선발 등판하지 않으면 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

MLB 프롭 규칙:

1. 일체의 프롭에 있어 반드시 선수(들)이 지정된 경기에 선발 등판해서 최소한 투구 1개를 던지거나(투수일 경우), 한 차례 타석에 들어서야만 베팅이 진행됩니다.
2. 먼저 득점할 팀을 맞히는 프롭 베팅의 경우, 경기의 종료 여부와는 무관하게 양 팀 중 한 팀이 선취점을 얻는 즉시 결정됩니다. 명시된 양 팀 투수가 선발로 등판해야 합니다.

3. 1이닝의 결과에만 관련된 모든 프롭은 경기의 종료 여부와는 무관하게 1회말 종료 시점에 결정되고 평가됩니다. 명시된 양 팀 투수가 선발로 등판해야 합니다.

4. 총 점수 프롭 베팅은 명시된 선수들이 출전해야 합니다. 타자는 1루타, 2루타, 3루타, 또는 홈런(4루타)을 쳤을 때 진루타 합계만 인정됩니다. 볼넷, 몸에 맞는 볼, 실책, 보크, 야수선택에 의한 진루, 또는 패스볼은 총 점수 프롭에 포함되지 않습니다.

5. 투수 프롭 “총 실점”에는 양팀 투수의 자책점과 비 자책점 모두 합산됩니다.

6. “투구 이닝 수”란 문구를 사용하는 일체의 MLB 프롭은 박스 스코어 기록을 사용해 평가할 것입니다.

예를 들어, 5이닝을 완전히 마무리한 후, 6회초에 3명의 타자를 상대로 투구했으나 아웃을 하나도 잡지 못한 원정팀 선발 투수를 가정하겠습니다. 이 투수는 5.0이닝을 투구한 것으로 평가될 것입니다.

또는 홈팀의 선발 투수가 5이닝을 완전히 마무리한 후, 6회말에는 전혀 투구를 하지 않은 경우를 가정하겠습니다. 이 투수는 5.0이닝을 투구한 것으로 평가됩니다.

이들 두 명의 투수 중 누가 더 많은 이닝을 투구할 것인지 예상하는 “승자 선택” 베팅은 무승부로 기록될 것입니다.

7. 디비전 우승팀 예상 베팅에서 두 팀이 162경기 후, 동률을 기록할 경우, 1) 타이브레이커 경기의 승자, 또는 2) MLB의 플레이오프 팀의 시드 배정을 결정하는 타이브레이커 규정에 의하여 우승팀으로 발표된 팀이 우승팀이 됩니다.

8. “MLB 홈런왕?” 프로포지션의 경우, 정규 시즌 종료 시점에서 동률이 나올 경우, 동률을 기록한 선수 중 타율이 가장 높은 선수가 유일한 승자로 선언됩니다.

9. “정규 시즌에 무안타 타자가 몇명일까?” 프로포지션의 경우, 최소 8.5이닝이 진행되었다면 개인 및 합산된 무안타 타자가 모두 포함됩니다.

10. 특정 액션의 발생 여부에 따라 결과가 판명되는 개인 선수 프롭 베팅의 경우 해당 선수가 해당 액션을 시작하고 경기가 9이닝 이상(홈팀이 승리하는 경우 8.5이닝) 진행되어야 합니다. 경기가 중단된 경우 이 경기가 다음 날 재시작되어야 하며 재시작되지 않은 경우 베팅이 환불됩니다. 이 내용은 개인의 모든 오버/언더 통계에 적용됩니다. 예를 들어 Mike Trout이 홈런을 쳤지만 경기가 공식적으로 7이닝에 종료된 경우 Mike Trout은 해당 경기에서 아직 홈런을 기록하지 않은 것으로 간주하는데 그 이유는 경기가 8.5이닝까지 진행되지 않았기 때문입니다.

11. 특정 경기의 헤드 투 헤드 선수 프롭 베팅의 경우 해당 선수가 액션을 시작하였으며 경기가 진행된 것으로 공식적으로 인정이 되면 모든 베팅은 유효합니다.

12. MLB “”정확한 점수”” 스페셜 베팅, “”득점할 팀”” 스페셜 베팅, “”추가 이닝이 필요한 경기”” 스페셜 베팅 및 “”승리 마진”” 스페셜 베팅의 경우 경기에 반드시 승자가 있어야 하며 8.5이닝을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 경기가 중단되면 다음 날까지 완료되어야 합니다.

13. MLB 프로포지션에 투수가 두 명 나열되어 있다면 이 두 투수가 선발로 투구를 시작해야 프로포지션에 대한 해당 베팅이 효력을 가집니다.

MLB 시즌 롱 플레이어 프롭:

1. 전체 시즌에 걸쳐 플레이어나 플레이어 그룹의 통계를 대상으로 하는 시즌 롱 오버/언더 프로포지션의 경우, 각 필드 플레이어가 반드시 소속 팀의 첫 게임에 출전해야만 베팅이 진행됩니다. 투수는 소속 팀의 첫 여덟 경기 중 한 번이라도 투구해야만 베팅이 진행됩니다. 소속 팀이 최소한 155게임을 치러야만 베팅이 진행됩니다.

MLB 일반 프롭:

1. MLB 일반 프롭의 경우, 특정 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다.
2. MLB 일반 프롭은 측정한 투수가 선발 출장해야만 진행되는 것이 아닙니다.

3. MLB 일반 프롭의 경우, 특정 날짜에 10경기 이상의 경기가 예정되었다면 10경기 전 경기 또는 한 경기만 제외한 전 경기가 종료되어야 진행됩니다. 단축되거나 연기된 경기가 한 경기를 넘으면 진행되지 않습니다.

4. 특정 날짜에 9경기 이하의 경기가 예정된 경우, 모든 경기가 반드시 종료되어야만 MLB 일반 프롭이 진행됩니다. 단 한 경기라도 단축되거나 연기되어서는 안 됩니다.

5. 오로지 공식적으로 인정된 경기의 통계만 MLB 일반 프롭의 스코어를 계산하는 데 사용될 것입니다. 단축된 경기가 공식 경기로 선언되어 MLB 일반 프롭이 진행되면 이 단축된 경기의 통계가 평가에 포함될 것입니다.

6. “오늘 2개 이상의 홈런을 칠 선수의 숫자는?” 프롭 베팅 – 이 프롭은 한 경기에서 2개 이상의 홈런을 치는 선수를 가리킵니다. 한 선수가 더블 헤더 경기에서 각 1개씩의 홈런을 치면 이 선수가 당일 2개 이상의 홈런을 친 것으로 간주되지는 않습니다. 해당 선수가 한 경기에서 2개 이상의 홈런을 쳐야만 홈런 2개 이상을 친 것으로 간주될 것입니다.

7. MLB 일반 프롭의 경우, 한 팀이 하루에 두 경기 이상을 치를 경우(예, 더블 헤더), 각 경기의 통계는 별도로 계산됩니다(예, “가장 많은 득점을 올린 팀”, 필라델피아가 두 경기를 치르고 경기 1에서 4득점, 경기 2에서 5득점을 올렸다고 가정합니다. 4점과 5점 중 하나가 사용될 것이나 9점으로 합산되지는 않을 것입니다.)

MLB 선물: 선수 vs 선수의 시즌 프롭:

1. 야구 선수 vs 야구 선수 프롭의 경우, 두 선수 중 한 명 또는 두 선수 모두 시즌 시작 시, 출전(액티브) 명단이 아닌 부상자 명단에서 시작하거나, 마이너리그로 전출되면 베팅은 진행되지 않습니다.

정규 시즌 야구 시리즈 베팅:

1. 야구 시리즈(두 팀간 연속적인 경기)에 대한 베팅은 각 시리즈의 첫 세 경기를 토대로 결정합니다.
2. 시리즈의 첫 세 경기 중 최소한 두 경기를 치러야만 베팅이 진행됩니다.

3. 시리즈의 첫 세 경기 가운데 한 경기만 연기되거나 최소되면 베팅은 유지됩니다.

4. 시리즈의 첫 세 경기 가운데 두 경기가 연기되거나 최소되면 시리즈에 대한 베팅은 “진행 불능”으로 평가되어 환불됩니다.

5. 콜드게임이 공식 경기로 선언되면 시리즈 베팅에서 인정됩니다.

6. 시리즈 베팅에는 투수를 기재할 수 없습니다. 모든 시리즈 베팅은 선발 투수와 무관하게 진행될 것입니다.

플레이오프 / 월드시리즈 4팀 선택:

각 조합 목록에는 플레이오프에 출전할 메이저리그 4팀의 정확한 최종 순위가 기재되며 다음의 순서에 따라 팀 이름이 기재됩니다.

1. 월드시리즈 우승팀.

2. 월드시리즈 패전팀.

3. 아메리칸 리그 챔피언십 시리즈 패전팀.

4. 내셔널 리그 챔피언십 시리즈 패전팀.

예시: 플레이오프에서 다음의 결과가 나왔다고 가정합니다.

• 다저스가 내셔널 리그 챔피언십 시리즈에서 브레이브스를 꺾고 승리를 거둡니다.

• 트윈스가 아메리칸 리그 챔피언십 시리즈에서 앤젤스를 꺾고 승리를 거둡니다.

• 다저스가 트윈스를 상대로 월드시리즈에서 우승을 거둡니다.

이런 경우, 베팅 승리의 조합은 다저스/트윈스/앤젤스/브레이브스가 될 것입니다.

독일 야구 규칙:

1. 모든 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다. 홈팀이 동점을 이루고 경기가 중단되면 베팅 금액은 환불됩니다.
2. 달리 명시되지 않는 한, 이벤트는 다음 날로 이월되지 않습니다.

3. 이전에 9이닝이 예정된 모든 경기의 총 득점(오버/언더), 득점 라인(핸디캡) 또는 옵션 득점 라인(대체 핸디캡)에 베팅할 경우, 해당 경기는 9이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우, 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

4. 이전에 7이닝이 예정된 모든 경기의 총 득점(오버/언더), 득점 라인(핸디캡) 또는 옵션 득점 라인 (대체 핸디캡)에 대해 베팅할 경우, 해당 경기는 7이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우, 6.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

일본 야구 규칙:

1. 총합 득점(오버/언더)에 대해 베팅할 경우, 해당 게임은 반드시 9이닝(홈팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)까지 진행해야 합니다. 특정 경기가 연장전에 서스펜디드나 무승부 콜드게임 선언될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.
2. 득점 라인(핸디캡) 및 대체 득점 라인(대체 핸디캡) 베팅 규칙은 일본 야구 총점 베팅과 규칙이 동일합니다.

타이완식 라인 유형 베팅:

타이완식 배당률 표시 형식의 경우, 처음에 표시되는 값이 핸디캡이며 타이볼(taiball) 백분율, 가격이 차례로 표시됩니다. 타이볼 백분율은 -100에서 100 사이의 정수입니다.

무승부의 경우, 타이완식 유형의 베팅은 진행 불가(취소)로 인정되지 않는다는 점에 유의하십시오. 대신 경기의 스코어가 핸디캡에 떨어질 경우, 양수의 타이볼 백분율에 대한 베팅은 오리지널 상금액의 타이볼 백분율이 지급될 것입니다. 음수의 타이볼 백분율에 대한 베팅은 오리지널 리스크 금액의 타이볼 백분율을 잃게 됩니다.

월드베이스볼클래식 규칙:

1. 모든 스프레드, 머니라인, 총점 베팅은 머시 규칙에 의해 일찍 중단된 게임에서도 진행됩니다.
2. 이미 시작한 서스펜디드 게임에 건 모든 베팅은 시작 시간부터 72시간 동안, WBC 이사회가 최후의 승자를 가릴 때까지 진행됩니다. 머니 라인 베팅은 해당 게임이 4.5이닝 이상 계속되어야 진행됩니다. 스프레드와 총점 베팅은 해당 게임이 8.5이닝(머시 규칙 게임은 제외, 위 규칙을 참고) 이상 계속되어야 진행됩니다.

3. 연기된 게임에 걸린 베팅은 진행되지 않습니다. 연기된 게임의 일정이 다시 잡히면, 일반 베팅 규칙을 적용합니다.

4. 풀(Pool) 베팅 – 풀 안에서 두 팀이나 세 팀 간에 동률이 나올 경우, 월드베이스볼클래식 규정에 의해 타이브레이커에서 승리하는 팀(다음 회전에서 어떤 팀이 1위 팀으로 간주되든)이 승자로 간주됩니다.

리틀 리그 월드 시리즈:

1. 머시 규칙(점수 차에 의한 콜드게임)으로 인하여 일체의 경기가 조기 종료되는 경우, 리틀 리그 월드시리즈에 대한 모든 베팅은 진행됩니다.
2. 리틀 리그 월드시리즈에서 특정 경기가 원래 예정된 시각으로부터 60시간 이내에 완료되면 연기되거나 중단된 경기에 대한 베팅은 진행됩니다.

3. 리틀 리그 월드시리즈 경기에서는 저희가 제시한 경기 목록에서 밑에 기재된 팀이 홈팀임을 저희는 보장하지 않습니다.

4. 머니 라인 베팅은 모든 공식 경기(4이닝 또는 홈팀이 리드할 경우에는 3.5이닝)에서 진행됩니다. 총점 및 득점 라인에 대한 베팅이 진행되려면 머시 룰 경기가 아닌 한, 반드시 6이닝(홈팀이 리드할 경우, 5.5이닝)을 치러야 합니다(규칙 #1 참조).

팔레이 및 누적기 베팅의 경우, 팔레이 및 누적기 규칙 섹션을 참고하십시오

농구

베팅 결제

1. 공식 스코어 집계 공급업체가 제공하는 통계나 관련 경기의 공식 웹사이트의 통계를 이용해 베팅의 승패를 결정하여 결제합니다. 공식 스코어 집계 공급업체나 공식 웹사이트의 통계를 구할 수 없거나 공급업체 또는 공식 웹사이트의 통계가 부정확하다는 뚜렷한 증거가 있을 시에는 베팅 결제에 독립적인 증거를 사용할 것입니다.
2. 일관되고 독립적인 증거가 없거나 이와 충돌하는 중대한 증거가 있을 경우, 베팅은 철저한 조사 후, 결제될 것입니다.

3. PS3838은 베팅의 목적상, 이의 제기나 번복된 결정은 인정하지 않습니다.

경기 일자 변경 시 베팅 처리 방법

1. 특정 경기가 원래 예정된 일자에 치러지지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않습니다.

경기가 예정대로 자연스럽게 종료되지 않을 경우의 베팅 처리 방법

1. 경기가 일정 부분 진행되지 않은 채 중단되거나 같은 날 다시 속개되지 않으면 해당 경기에 대한 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

베팅 성립에 필요한 최소 시간(경기 진행 시간)

1. 달리 명시되지 않은 한, NBA를 제외한 모든 경기/리그는 반드시 35분 이상 진행되어야만 베팅이 진행됩니다.
2. 액션 처리되려면 NBA 게임은 최소한 43분이 지속되어야 합니다.

3. 피리어드(쿼터 및 하프) 베팅에서 최소 시간은 피리어드 기간으로 간주됩니다. 전체 게임이 완료되지 않은 경우 해당 기간이 완료 되었다면, 쿼터 및 하프에 베팅은 액션이 있습니다

연장전 처리 방법

1. 해당 게임이나 후반에 대한 일체의 베팅에 연장전의 결과가 포함될 것입니다.
2. 4쿼터에 대한 일체의 베팅의 경우, 연장전의 결과는 4쿼터 베팅에 포함되지 않습니다.

정규 시즌 승수 프롭 베팅:

1. NBA 정규 시즌 승 수 베팅은 다음 두 가지 경우가 발생했을 때 결과를 평가하고 행동을 취합니다.

    a. 팀이 수학적으로 베팅에 명시된 수의 경기에 승리할 수 없는 경우 또는 이미 베팅에 명시된 수의 경기에 승리했을 경우.
    b. 팀이 평가 당시에 82경기 모두를 플레이할 것으로 예상되는 경우(또는 이미 82경기 모두를 플레이한 경우). 다시 말해, 평가 당시에 시즌이 단축될 것이라는 조짐이 없거나 이미 단축되지 않은 경우.

2. 시즌에서 한 팀이 82경기 이상을 플레이할 수 없을 것이라는 일말의 의혹이 존재하는 경우, 해당 팀이 82번째 경기를 치를 때까지 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가는 보류됩니다. 그러나 정규 시즌 승 수 베팅에 대한 평가가 완료되면 결과는 변경되지 않으며, 이는 팀이 82경기 미만을 플레이하고 시즌을 마친 경우에도 해당합니다

개별 선수 프롭:

1. 제공된 라이브 NBA 프로포지션 과는 대조적으로, NBA 게임에 앞서 제공된 개인의 총득점, 리바운드, 어시스트, 블록 샷, 또는 기타 유사한 통계(또는 이러한 통계의 결합)과 관련된 프로포지션에서는 특정 선수가 베팅을 위해 게임을 시작해야 합니다.
일체의 프로포지션 베팅에 3점슛이 거론될 시, 이는 3포인트 선 밖에서 득점/슈팅한 슛을 말합니다.

농구 프롭에서 “더블 더블”은 다음의 범주 중 2개에서 10 이상을 의미합니다: 득점수, 리바운드, 어시스트, 블록 또는 스틸. 농구 프롭에서 “트리플 더블”은 다음의 범주 중 3개에서 10 이상을 의미합니다: 득점수, 리바운드, 어시스트, 블록 또는 스틸. 경기에서 더블 더블을 차지할 선수에게 베팅하려면, 오버 1/2 더블 더블(또는 더블 더블을 차지하지 못할 거라고 예상하면 언더 1/2)에 베팅할 수 있습니다. 트리플 더블에서의 베팅 절차 역시 마찬가지로 진행됩니다.

개인의 총득점, 리바운드, 어시스트, 블록 샷, 또는 기타 유사한 통계(또는 이러한 통계의 결합)과 관련된 NBA 게임 중에 제공된 라이브 프로포지션 의 설명에는 특정 선수가 ‘반드시 플레이’ 또는 ‘반드시 시작’과 같이 명시될 것입니다.

NBA 결승 MVP 프롭 베팅:

1. NBA 결승 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 나올 경우, 관련 베팅에는 배당률의 100%가 지급될 것입니다. NBA 결승 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP로 선정되면 “예” 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.
2. “후보 목록”에서 두 명의 공동 MVP가 나오면 그 “후보 목록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

NBA 시즌 MVP 프롭 베팅:

1. NBA 시즌 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 선정되면 그에 관련된 일체의 베팅에는 배당률의 100%가 지급될 것입니다. NBA 시즌 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP 중 한 명이면 “예” 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.

2. “후보 목록”에서 두 명의 공동 MVP가 나오면 그 “후보 목록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

NBA 올스타 프롭 베팅:

일반 규칙

1. 특정 선수에 관련된 모든 올스타 게임 프롭 베팅의 경우, 해당 선수가 올스타 경기에 출전만 하면 베팅이 진행됩니다. 단, 해당 선수가 반드시 선발 출장해야 한다고 명시한 경우는 예외입니다.

NBA 올스타 MVP

1. NBA 올스타 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 선정되면 그에 관련된 일체의 베팅에는 100%의 배당률이 지급됩니다. NBA 올스타 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP 중 한 명이면 “예” 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.

2. “후보 목록”에서 두 명의 공동 MVP가 나오면 그 “후보 목록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

덩크 콘테스트 베팅

1. 특정 선수에 대한 베팅이 진행되려면 그 선수가 적어도 한번의 덩크를 시도해야 합니다.

2. 1:1 매치업 베팅의 경우, 두 선수가 최소한 1회 덩크슛을 시도해야만 해당 베팅이 진행됩니다.

3점슛 콘테스트

1. 1:1 매치업 베팅의 경우, 두 선수 모두 3점슛을 시도해야만 해당 베팅이 진행됩니다.

2. 1대1 매치업의 경우, 두 선수가 공동 최다득점을 올릴 경우, 모든 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다.

3. 특정 선수에 대한 베팅이 진행되려면 반드시 해당 선수가 적어도 1회 슛을 시도해야 합니다.

NCAA 토너먼트 프롭 베팅:

1. 64강전과 그 이후의 경기에만 게시된 프롭이 적용됩니다. 본 토너먼트를 앞두고 열리는 플레이인 경기 결과는 포함되지 않습니다. 예를 들어, 캘리포니아 대학이 버지니아 대학과 64강전 이전에 경기를 벌이게 되면 이 경기 승자의 승수는 팩 12나 ACC 컨퍼런스의 오버/언더 승수에 포함되지 않을 것입니다.

2. 버저 비터(Buzzer Beaters)”를 언급하는 프로포지션에서 “버저 비터”란 게임 종료 무렵 다음 상황 하에서 필드 골(2점슛 또는 3점슛 모두)이 성공한 것을 뜻합니다.

a. 게임 종료 무렵 게임 시간이 아예 남지 않았을 때 성공한 슛. 또한

b. 슛을 쏜 팀이 슛이 성공하기 전에 뒤쳐져 있었거나 동점인 상황에서 성공한 슛으로 인해 즉시 앞서서 승리할 경우.

기타 프롭 베팅:

1. 동부 또는 서부 컨퍼런스의 우승팀을 선출하는 선물 베팅의 경우, 각 컨퍼런스의 우승팀은 NBA 결승에 진출하는 팀입니다.

티저나 팔레이 또는 누적기 베팅의 경우, 티저나 팔레이 및 누적기 규칙 섹션을 참고하십시오.

복싱

1. 첫 라운드를 시작하는 종소리가 울리면 예정된 시간이나 타이틀에 상관없이 시합이 베팅상 공식적으로 시작한 것입니다.
2. 시합에서 라운드 횟수가 변경되면, 다음 베팅은 액션 처리됩니다: 시합 우승자, 우승자 단독 승리, 및 무승부 옵션. 예정된 토탈보다 업데이트된 예정 라운드가 많을 때 파잇 토탈, 다음으로 진출 또는 진출 못함에 대한 프로포지션이 액션 처리됩니다. 예정 라운드가 변경되거나 잘못 게시되면 정확한 종료 라운드, 케이오로 승리하는 선수, 기술적 케이오, 자격 정지, 판정승 또는 기술적 판정 및 시합 끝까지 가는 것 등에 대한 프로포지션은 노 액션으로 처리됩니다.

3. 경기가 할당된 라운드 전에 끝날때 기술적 무승부 경기입니다. 보통 우발적인 싸움 또는 파울 때문입니다.

4. 베팅 목적을 위해서, 한 선수가 ”Inside Distance”를 이길 것에 건 베팅은 그 선택된 선수가 KO, TKO, DQ, 또는 기술적인 결정에 의해 이겼을 경우 이기게 됩니다.

5. 베팅 목적을 위해서, 한 선수가 ”KO”로 이길 것에 건 베팅은 그 선택된 선수가 KO, TKO, 또는 DQ에 의해 이겼을 때 이기게 됩니다.

6. “No contest” 로 간주된 경기의 모든 베팅은 환불될 것입니다.

7. 특정 경기에 대한 베팅 상품에서 무승부가 제 3의 옵션으로 제시되고 그 경기가 무승부로 끝나는 경우, 무승부를 점친 베팅에 상금이 주어지며 두 선수 중 한 선수의 승리를 점친 베팅은 손실을 입게 됩니다. 제공 베팅이 단지 두 선수의 우승을 포함하고 무승부는 제공되지 않거나 별개의 프로포지션으로 제공되는 경우 경기가 무승부로 끝나면양 선수에 대한 베팅은 환불됩니다.

8. 시합에 나타난 토탈은 완료된 라운드 오버/언더(토탈)을 나타냅니다. 한 라운드의 반은 3분 라운드의 1분 30초 지점을 의미합니다. 따라서, 9½ 라운드는 10라운드의 1분 30초 지점을 나타냅니다. 2분 라운드의 반은 1분 지점을 의미합니다. 5분 라운드의 중간 지점은 2분 30초입니다.

9. 결과는 경기장의 공식 결과를 토대로 그레이드됩니다. 시합장에서 관계자에 의해 검증될 때까지 베팅을 위한 공식적인 결과가 아닙니다. 어필, 정지, 소송, 마약 검사 결과 에 의한 공식 또는 비공식 제재 기구의 시합 결정의 번복 또는 기타 선수의 제재는 베팅 목적으로 인식되지 않습니다.

10. 달리 명시되지 않는 한, 시합이 예정된 날짜의 30일 이내에 진행되어야 액션이 가능합니다.

11. 이전 규칙에서 다루지 않은 상황에서는 Don Best Sports 정보 서비스에 의해 발표된 베팅 결과가 공식적이고 법적 구속력이 있는 것으로 간주됩니다.

12. 라스베가스 베팅 규칙은 여기에서 다루지 않는 모든 상황에 적용됩니다.

체스

1. PS3838은 체스 게임에 총계 베팅을 제시할 수 있습니다. 여기서 총계라 함은 체스 말의 이동 횟수를 의미하며 공식 기보에 따라 결정됩니다.

크리켓

Twenty/20 포함

일반:

1. 모든 베팅은 해당 경기나 대회 관련 감독기관의 공식 경기 결과를 토대로 정산됩니다.
2. 장소 변경:
경기 장소가 변경되면 홈팀이 여전히 똑같이 지정되어 있다는 전제 하에 이미 배치된 모든 베팅은 스탠드 상태가 됩니다. 제시된 시합을 위한 홈팀과 선발팀이 바뀌면 기존의 정보로 배치된 모든 베팅은 무효가 됩니다.

3. 경기가 외부의 간섭으로 인하여 중단되는 경우, 경기 전체의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 공식 사이트에서 승자를 선언하지 않을 경우, 승자에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

4. 경기가 외부 요인(예, 악천후 등)에 의해 영향을 받는 경우, 베팅은 공식 대회 규칙을 토대로 정산됩니다(여기에는 Duckworth-Lewis 기법(DL) 또는 Jayadevan 시스템(VJD)*과 같은 수학적 공식에 의해 영향을 받는 경기가 포함됨).

*Duckworth-Lewis 방식 또는 Jayadevan 시스템

하루 경기 시합 중 비로 인해 지연되는 경우 경기의 균형을 변형시키지 않은 채 점수를 조정하는 데 사용하는 시스템입니다. 시스템은 각 팀이 받을 오버의 갯수와 그들이 가지고 있는 위켓의 수를 사용하여 공식적인 결과에 도달합니다.

5. 이때 무승부는 가격이 매겨지지 않고 또한 공식적인 경기 규칙은 우승자를 결정하지 않으며 이후 그레이드되어야 하는 모든 베팅은 취소됩니다. 보울아웃 또는 수퍼오버로 우승자를 선별하는 경기에서, 공식적 결과가 베팅을 해결합니다.

시리즈 베팅:

시리즈가 무승부로 끝나고 베팅 조건에 무승부가 제시되지 않은 경우, 모든 베팅은 무승부로 간주되어 베팅 금액이 환불됩니다.

테스트 경기

1. 게임이 최소 4이닝을 완료하지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.
2. 게임이 최소 4 이닝을 완료하지 않은 경우, 경기의 승자 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

3. 무승부 테스트 경기: 타이 테스트 경기의 경우 (예를 들어 모든 이닝이 완료되고 두 팀이 같은 점수)를 가지고 왔습니다 어디 게임의 모든 베팅 무효화됩니다.

4. 무승부를 제 3의 베팅 옵션으로 제공하는 승무패 방식의 3방향 경기가 무승부로 끝나면 무승부에 베팅한 사람들만이 승자로 결정되어 상금이 지급됩니다. 승자를 선택한 고객은 베팅 금액을 잃게 됩니다.

5. 테스트 경기가 외부의 간섭(폭동 등)에 의해 포기되거나 중단되는 경우, 이 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

1일 국제 경기:

1. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.
2. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 경기 승자의 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

3. 예약 일이 사용되는 경기에서 예약 당일로 이월되고 모든 베팅은 스탠드됩니다.

Twenty/20:

1. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.
2. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 경기 승자의 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

프롭

최고 타자/보울러 베팅:

1. 선발 11명 안에 포함되지 않은 일체의 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
2. 선발 11명 안에 들어간 선수는 그 선수가 설령 타석에 들어서지 않거나 보울하지 않더라도 경기에 참여한 것으로 간주됩니다.

3. 시리즈 마켓의 경우, 최소한 1게임이라도 선발 멤버 11명에 들어간 일체의 선수는 경기에 참가한 것으로 간주되며 베팅이 진행됩니다.

4. 무승부의 경우, 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

개별 선수 프롭:

1. 선발 11명에 선정되었으나 타석에 들어서지 않은 선수는 0점을 득점한 것으로 간주될 것이며 보울하지 않은 선수들을 0 위켓을 기록한 것으로 처리됩니다.

특정 경기에서의 최다 바운더리/4’s/6’s 히트:

1. 배트를 이용해 득점한 점수만 계산됩니다.
2. 각 팀의 첫 이닝에서 첫 볼이 보울된 경우에 한하여 베팅이 유지됩니다.

타자/보울러 경기 베팅:

1. 베팅이 유지되려면 두 타자 모두 반드시 하나의 볼을 상대하여야 하며 두 보울러 모두 반드시 하나의 볼을 보울하여야 합니다.
2. 달리 명시되지 않는 한, 타자 매치 베팅은 첫 이닝의 결과에 따라 결정되며, 보울러 매치 베팅은 경기 전체의 결과에 따라 정산됩니다.

최다 6’s를 기록하는 팀:

1. 베팅이 스탠드되려면 시합이 자연적인 결과에 도달해야 합니다. 무승부의 경우, 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

센추리 달성(예/아니요):

1. 센추리 달성에 대한 베팅은 경기 전체의 종합 결과에 베팅하는 것입니다.
2. 선발 11명 안에 포함되지 않은 일체의 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

3. 선발 11명 명단에 들었으나 타석에 들어서지 않은 선수에 대한 베팅은 손실로 정산됩니다.

컬링

1. 달리 명시되지 않는 한, 베팅의 목적상 연장 엔드는 경기 결과에 포함됩니다.
2. 베팅의 목적상, 모든 경기는 6 엔드에서 최소한 하나의 돌을 던져야만 “진행”이 성립됩니다.

3. 한 경기의 최종 점수는 토너먼트 주최자에 의해 보고되는 점수입니다. PS3838은 각 토너먼트의 채점 규칙과 패배한 경기와 관련된 규칙을 존중합니다.

4. 일체의 사유로 연기되거나 중단된 경기(빙판 상태의 악화, 전기 사고나 일정 문제와 같은 이유를 포함하되 이에만 국한되지 않음)에 대한 베팅은 진행된 것으로 간주하며 토너먼트 주최측이 해당 경기의 완료를 선언하면 베팅이 평가됩니다.

사이클링

일반:

1. 모든 베팅은 공식 레이스 규제 기관이 게재한 결과와 각 레이스가 시작된 지 24시간 이내의 심사위원 결정 또는 질의를 고려하여 결정됩니다. 이 기간을 지난 후속 질의, 실격 처리 또는 어필은 베팅에 영향을 주지 않습니다.
2. 일대일 매치업에서는 레이스 마지막 몇 킬로미터에서 추락, 펑크, 기계적 사고가 발생할 시, 선수들의 시간을 조정하는 경주 규칙이 존재하는 경우, 공식 순위에서 가장 빠른 시간을 기록한 선수가 일대일 매치업에서 승리합니다.

3. 선수 간의 단일 레이스 대결에서는 양 선수 모두 반드시 경기를 시작하여야 하며 최소한 한 명의 선수가 완주하여야만 베팅이 유지됩니다.

4. 레이스가 날씨 또는 불가항력으로 인해 연기되면 오로지 원래의 시작일로부터 1주일 이내에 레이스가 열리는 경우에 한하여 모든 베팅이 유지됩니다.

일대일(H2H):

1. “참가자 전원”을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수들에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 “참가자 전원” 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 해당 선수가 공동 1위를 차지하게 되면 이 매치업 베팅 금액은 환불됩니다.

다구간 분류 매치업:

1. 여러 구간/단계에 걸쳐 승부가 결정되는 분류(전체 분류, 킹 오브 더 마운틴 분류, 포인트 분류, 영 라이더 분류 및 팀 분류)에서는 콘테스트 종료 시점에 가장 높은 등급으로 분류되는 선수가 해당 콘테스트의 승자가 될 것입니다.
2. 두 선수 모두 해당 콘테스트를 완료하지 못할 경우, 승자는 가장 많은 단계를 완료한 선수가 승자가 됩니다.

3. 두 선수 모두 동일한 수의 단계를 완료하면 그들이 완료한 가장 마지막 레그(구간)나 단계 이후 더 높은 분류를 획득한 선수가 승자가 될 것입니다.

다트

1. 명백한 토너먼트 우승자에게 베팅을 하면 모든 베팅은 액션 처리되고 돈을 돌려받지 못합니다. 대회가 시작하기 전에 선수가 기권하면, 그 선수가 시합에서 우승한다는 베팅은 손실로 그레이드됩니다.
2. 매치 베팅: 첫 번째 경기에의 시작에서 한 선수가 다트를 던졌다면 다음 라운드로 진출하는 선수가 승자로 간주됩니다. 첫 번째 다트를 던지지 않으면, 모든 베팅은 무효가 될 것입니다.

3. 세트 베팅: 시합에서 우승하기 위해 요구되는 모든 전체 세트가 완료되어야 합니다. 전체 세트가 완료되기 전에 어떤 이유로 어떤 선수가 이기는 경우 모든 세트 베팅은 무효가 될 것입니다.

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